3 Mangpaat Virtual Reality Bisa Dibawa ka Usaha Anjeun dina Taun-taun Ka hareup

3 Mangpaat Virtual Reality Bisa Dibawa ka Usaha Anjeun dina Taun-taun Ka hareup

BY ANASTASIA STEFANUK 3 JUNI 2019 AUGMENTED REALITY, POSTING TAMU

gvwerbhesrnbeterbhw

Usaha di sakumna dunya ayeuna ngahijikeun téknologi pikeun ningkatkeun produk sareng jasa sareng nuturkeun jaman.Tren téknologi anyar anu diantisipasi pikeun 2020 condong ngalebetkeun pilihan realitas anu diperluas sapertos Augmented Reality (AR) sareng Virtual Reality (VR) kana seueur industri, khususna dina Ritel.Ngabogaan langkung seueur inpormasi ngeunaan cara diajar aplikasi bisnis sapertos kitu sareng perusahaan kanyataanana maya anu ngajantenkeun aranjeunna pasti mangpaat.

Naha Paké VR dina Usaha?

Aya sababaraha kauntungan pikeun bisnis nalika nganggo téknologi VR.Dina 2018, pasar AR / VR hargana sakitar $ 12 milyar, sareng diperkirakeun naék langkung ti $ 192 milyar ku 2022.

erhnrjryjmrjnerfgwe

1. Enhanced Pangalaman Palanggan

VR sareng AR ngamungkinkeun pikeun pangalaman balanja anu langkung immersive sareng fokus.Indra konsumen aktipitas sareng tiasa neuleumkeun diri sareng fokus kana pangalaman virtual tanpa gangguan éksternal.Hal ieu ngamungkinkeun konsumen ngalaman produk di lingkungan virtual.

2. Strategi Pemasaran Immersive sareng Interaktif

Téknologi VR ngamungkinkeun usaha ngagaduhan kalenturan anu ageung dina ngagunakeun konsép 'coba sateuacan anjeun mésér'.Kalawan VR, pamasaran produk revolves sabudeureun nyieun hiji immersive pangalaman leungeun mimiti produk.VR sanggup ngangkut jalma ka mana waé, nyata atanapi dibayangkeun.Téknologi ieu ngarobih pamasaran tina nyarioskeun carita produk pikeun nunjukkeun sareng ngantepkeun konsumen sareng investor ngalaman produk éta sorangan.

3. Advanced Business and Consumer Analytics

VR ngamungkinkeun pamakéna pikeun evaluate marketability, kinerja, sarta kualitas produk.Usaha tiasa ngumpulkeun inpormasi anu langkung kuat ngeunaan kumaha produk ditampi ku konsumen.Pamasar nganalisis data anu langkung kuat anu tiasa dianggo pikeun ningkatkeun kualitas produk sareng ningkatkeun kasatiaan pelanggan.

Paké Kasus

Realitas maya nyayogikeun seueur kamungkinan pikeun aplikasi dina sagala rupa industri.Pamasar tiasa ngawangun antisipasi sareng minat ku cara masihan kasempetan ka konsumén poténsial sareng investor pikeun ngalaman produk atanapi jasa anu disayogikeun, sapertos perjalanan sareng renovasi ruang.Pamakéan VR salaku bagian tina produk sareng jasa anu ditawarkeun ku perusahaan ningkatkeun karagaman produk perusahaan sareng pangalaman palanggan sareng produkna.

hetwhwetjhewthehwq

Pariwisata

Marriot Hotels nganggo VR pikeun ngantepkeun para tamu ngalaman sagala rupa cabangna di sakumna dunya.Sedengkeun Wildlife Trust of South and West Wales nyadiakeun pamakéan set VR jeung video 3D pikeun neuleumkeun datang maranéhanana dina pangalaman ngadatangan situs maranéhanana sarta ngarasakeun satwa.VR dina pariwisata ogé geus kabuktian nguntungkeun pikeun pausahaan kalibet.Kolaborasi antara Thomas Cooke sareng Samsung Gear VR ngagaduhan 40 persén ROI dina tilu bulan mimiti peluncuranna.

Perbaikan Imah

Perusahaan perbaikan bumi sapertos IKEA, John Lewis, sareng Lowe's Home Improvement ogé parantos ngagunakeun VR.Téknologi ieu ngamungkinkeun para nasabah pikeun ngabayangkeun rencana perbaikan bumi anu dipikahoyong dina 3D.Henteu ngan ukur ieu nguatkeun visi pikeun imahna, tapi aranjeunna ogé tiasa ningkatkeun rencanana sareng maénkeun rohangan idéalna nganggo produk anu disayogikeun ku perusahaan.

Écéran

Toko ritel TOMS anu nganggo VR ngamungkinkeun para nasabah ngarambat nganggo sapatuna sareng turutan kumaha hasil tina pameseranna janten sumbangan di Amérika Tengah.Pausahaan otomotif kawas Volvo nyadiakeun konsumén poténsial maranéhanana kasempetan pikeun nguji drive salah sahiji model anyar maranéhanana ngaliwatan aplikasi VR maranéhanana.McDonald's nganggo Happy Meal Box sareng janten set VR Happy Goggles anu tiasa dianggo ku konsumén pikeun maénkeun kaulinan sareng terlibat.

Perumahan

Perusahaan perumahan, sapertos Giraffe360 sareng Matterport, nyayogikeun wisata harta maya ka klienna.sipat pementasan ogé geus elevated kalawan VR, sarta eta geus ngaronjat agén jeung klien Dursasana sarta minat.Rencana sareng perenah pamasaran parantos janten pangalaman anu langkung interaktif sareng immersive pikeun klien sareng agén kalayan strategi sareng téknologi VR.

Kanyataan anu Dimekarkeun nyaéta Masa Depan

Kalayan ékspansi pengembangan sareng panggunaan téknologi VR, diperkirakeun yén sapertilu tina total konsumen global bakal ngagunakeun VR ku 2020. Sareng ku langkung seueur jalma anu gaduh aksés sareng ngamangpaatkeun téknologi sapertos kitu, usaha pasti bakal nuturkeun ku nyayogikeun produk anu cocog sareng VR. jeung jasa.Ngamangpaatkeun téknologi sapertos kitu tiasa diaksés pikeun usaha ningkatkeun produk, jasa, strategi pemasaran, sareng kasatiaan pelanggan.

Pariwisata

Marriot Hotels nganggo VR pikeun ngantepkeun para tamu ngalaman sagala rupa cabangna di sakumna dunya.Sedengkeun Wildlife Trust of South and West Wales nyadiakeun pamakéan set VR jeung video 3D pikeun neuleumkeun datang maranéhanana dina pangalaman ngadatangan situs maranéhanana sarta ngarasakeun satwa.VR dina pariwisata ogé geus kabuktian nguntungkeun pikeun pausahaan kalibet.Kolaborasi antara Thomas Cooke sareng Samsung Gear VR ngagaduhan 40 persén ROI dina tilu bulan mimiti peluncuranna.

Perbaikan Imah

Perusahaan perbaikan bumi sapertos IKEA, John Lewis, sareng Lowe's Home Improvement ogé parantos ngagunakeun VR.Téknologi ieu ngamungkinkeun para nasabah pikeun ngabayangkeun rencana perbaikan bumi anu dipikahoyong dina 3D.Henteu ngan ukur ieu nguatkeun visi pikeun imahna, tapi aranjeunna ogé tiasa ningkatkeun rencanana sareng maénkeun rohangan idéalna nganggo produk anu disayogikeun ku perusahaan.

Écéran

Toko ritel TOMS anu nganggo VR ngamungkinkeun para nasabah ngarambat nganggo sapatuna sareng turutan kumaha hasil tina pameseranna janten sumbangan di Amérika Tengah.Pausahaan otomotif kawas Volvo nyadiakeun konsumén poténsial maranéhanana kasempetan pikeun nguji drive salah sahiji model anyar maranéhanana ngaliwatan aplikasi VR maranéhanana.McDonald's nganggo Happy Meal Box sareng janten set VR Happy Goggles anu tiasa dianggo ku konsumén pikeun maénkeun kaulinan sareng terlibat.

Perumahan

Perusahaan perumahan, sapertos Giraffe360 sareng Matterport, nyayogikeun wisata harta maya ka klienna.sipat pementasan ogé geus elevated kalawan VR, sarta eta geus ngaronjat agén jeung klien Dursasana sarta minat.Rencana sareng perenah pamasaran parantos janten pangalaman anu langkung interaktif sareng immersive pikeun klien sareng agén kalayan strategi sareng téknologi VR.

Kanyataan anu Dimekarkeun nyaéta Masa Depan

Kalayan ékspansi pengembangan sareng panggunaan téknologi VR, diperkirakeun yén sapertilu tina total konsumen global bakal ngagunakeun VR ku 2020. Sareng ku langkung seueur jalma anu gaduh aksés sareng ngamangpaatkeun téknologi sapertos kitu, usaha pasti bakal nuturkeun ku nyayogikeun produk anu cocog sareng VR. jeung jasa.Ngamangpaatkeun téknologi sapertos kitu tiasa diaksés pikeun usaha ningkatkeun produk, jasa, strategi pemasaran, sareng kasatiaan pelanggan.


waktos pos: Aug-02-2019