អត្ថប្រយោជន៍ 3 នៃការពិតនិម្មិតអាចនាំមកឱ្យអាជីវកម្មរបស់អ្នកនៅក្នុងឆ្នាំខាងមុខនេះ

អត្ថប្រយោជន៍ 3 នៃការពិតនិម្មិតអាចនាំមកឱ្យអាជីវកម្មរបស់អ្នកនៅក្នុងឆ្នាំខាងមុខនេះ

ដោយ ANASTASIA STEFANUK ថ្ងៃទី 3 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2019 ភាពពិតដែលបានបន្ថែម ការបង្ហោះរបស់ភ្ញៀវ

gvwerbhesrnbeterbhw

អាជីវកម្មនៅជុំវិញពិភពលោកឥឡូវនេះកំពុងរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យា ដើម្បីបង្កើនផលិតផល និងសេវាកម្ម និងបន្តតាមពេលវេលា។និន្នាការបច្ចេកវិទ្យាថ្មីដែលរំពឹងទុកសម្រាប់ឆ្នាំ 2020 កំពុងទំនោរទៅរកការបញ្ចូលជម្រើសការពិតដែលបានពង្រីកដូចជា Augmented Reality (AR) និង Virtual Reality (VR) ទៅក្នុងឧស្សាហកម្មជាច្រើន ជាពិសេសនៅក្នុងការលក់រាយ។ការមានព័ត៌មានបន្ថែមអំពីរបៀបរៀនកម្មវិធីអាជីវកម្មបែបនេះ និងក្រុមហ៊ុននិម្មិតដែលបង្កើតពួកគេពិតជាមានប្រយោជន៍។

ហេតុអ្វីត្រូវប្រើ VR នៅក្នុងអាជីវកម្ម?

មានអត្ថប្រយោជន៍មួយចំនួនសម្រាប់អាជីវកម្មនៅពេលប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា VR ។នៅឆ្នាំ 2018 ទីផ្សារ AR/VR មានតម្លៃប្រហែល 12 ពាន់លានដុល្លារ ហើយវាត្រូវបានព្យាករណ៍ថានឹងកើនឡើងដល់ជាង 192 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2022។

erhnrjryjmrjnerfgwe

1. បង្កើនបទពិសោធន៍អតិថិជន

VR និង AR អនុញ្ញាតឱ្យមានបទពិសោធន៍ទិញទំនិញកាន់តែស៊ីជម្រៅ និងផ្តោតអារម្មណ៍។អារម្មណ៍អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានចូលរួម និងអាចជ្រមុជខ្លួន និងផ្តោតលើបទពិសោធន៍និម្មិតដោយគ្មានការរំខានពីខាងក្រៅ។នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ទទួលបានបទពិសោធន៍ផលិតផលនៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិត។

2. យុទ្ធសាស្រ្តទីផ្សារចម្រុះ និងអន្តរសកម្ម

បច្ចេកវិទ្យា VR អនុញ្ញាតឱ្យអាជីវកម្មមានភាពបត់បែនច្រើនក្នុងការប្រើប្រាស់គំនិត 'សាកល្បងមុនពេលអ្នកទិញ' ។ជាមួយនឹង VR ទីផ្សារផលិតផលវិលជុំវិញការបង្កើតបទពិសោធន៍ផ្ទាល់នៃផលិតផល។VR មានសមត្ថភាពដឹកជញ្ជូនមនុស្សទៅគ្រប់ទីកន្លែង ជាក់ស្តែង ឬស្រមៃ។បច្ចេកវិទ្យានេះផ្លាស់ប្តូរទីផ្សារពីការប្រាប់ពីរឿងរបស់ផលិតផលមួយទៅការបង្ហាញ និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ និងអ្នកវិនិយោគទទួលបានបទពិសោធន៍ពីផលិតផលខ្លួនឯង។

3. អាជីវកម្មកម្រិតខ្ពស់ និងការវិភាគអ្នកប្រើប្រាស់

VR អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់វាយតម្លៃលទ្ធភាពទីផ្សារ ដំណើរការ និងគុណភាពនៃផលិតផល។អាជីវកម្មអាចប្រមូលព័ត៌មានដ៏រឹងមាំបន្ថែមទៀតអំពីរបៀបដែលផលិតផលត្រូវបានទទួលដោយអ្នកប្រើប្រាស់។អ្នកទីផ្សារវិភាគទិន្នន័យកាន់តែរឹងមាំដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីកែលម្អគុណភាពផលិតផល និងបង្កើនភាពស្មោះត្រង់របស់អតិថិជន។

ប្រើករណី

ការពិតនិម្មិតផ្តល់នូវលទ្ធភាពជាច្រើនសម្រាប់កម្មវិធីនៅទូទាំងឧស្សាហកម្មផ្សេងៗ។អ្នកទីផ្សារអាចបង្កើតការរំពឹងទុក និងការចាប់អារម្មណ៍ដោយផ្តល់ឱ្យអតិថិជនសក្តានុពល និងអ្នកវិនិយោគនូវឱកាសដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍ពីផលិតផល ឬសេវាកម្មដែលបានផ្តល់ ដូចជាការធ្វើដំណើរ និងការជួសជុលលំហអាកាសជាដើម។ការប្រើប្រាស់ VR ជាផ្នែកមួយនៃផលិតផល និងសេវាកម្មដែលផ្តល់ដោយក្រុមហ៊ុន បង្កើនទាំងភាពចម្រុះនៃផលិតផលរបស់ក្រុមហ៊ុន និងបទពិសោធន៍ដែលអតិថិជនមានជាមួយផលិតផលរបស់ពួកគេ។

hetwhwetjhewthehwq

ទេសចរណ៍

Marriot Hotels ប្រើប្រាស់ VR ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យភ្ញៀវរបស់ពួកគេទទួលបានបទពិសោធន៍ពីសាខាផ្សេងៗរបស់ពួកគេនៅជុំវិញពិភពលោក។ខណៈពេលដែល Wildlife Trust of South and West Wales ផ្តល់នូវការប្រើប្រាស់ឈុត VR និងវីដេអូ 3D ដើម្បីទាក់ទាញអ្នកទស្សនារបស់ពួកគេក្នុងបទពិសោធន៍នៃការទស្សនាគេហទំព័ររបស់ពួកគេ និងរីករាយជាមួយសត្វព្រៃ។VR ក្នុងវិស័យទេសចរណ៍ក៏បានបង្ហាញថាមានផលចំណេញសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលពាក់ព័ន្ធផងដែរ។ការសហការគ្នារវាង Thomas Cooke និង Samsung Gear VR មាន ROI 40 ភាគរយក្នុងរយៈពេល 3 ខែដំបូងនៃការចាប់ផ្តើមរបស់វា។

ការកែលម្អគេហដ្ឋាន

ក្រុមហ៊ុនកែលម្អគេហដ្ឋានដូចជា IKEA, John Lewis, និង Lowe's Home Improvement ក៏បានប្រើប្រាស់ VR ផងដែរ។បច្ចេកវិទ្យានេះអនុញ្ញាតឱ្យអតិថិជនរបស់ពួកគេមើលឃើញផែនការកែលម្អគេហដ្ឋានដែលចង់បានរបស់ពួកគេនៅក្នុង 3D ។នេះមិនត្រឹមតែពង្រឹងចក្ខុវិស័យរបស់ពួកគេសម្រាប់ផ្ទះរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែពួកគេក៏អាចកែលម្អផែនការរបស់ពួកគេ និងលេងជុំវិញកន្លែងដ៏ល្អរបស់ពួកគេដោយប្រើផលិតផលដែលផ្តល់ដោយក្រុមហ៊ុន។

លក់​រាយ

ហាងលក់រាយ TOMS ដែលប្រើ VR អនុញ្ញាតឱ្យអតិថិជនធ្វើដំណើរជាមួយស្បែកជើងរបស់ពួកគេ ហើយធ្វើតាមរបៀបដែលប្រាក់ចំណូលដែលបានមកពីការទិញរបស់ពួកគេទៅកាន់ការបរិច្ចាគនៅអាមេរិកកណ្តាល។ក្រុមហ៊ុនរថយន្តដូចជា Volvo ផ្តល់ឱ្យអតិថិជនសក្តានុពលរបស់ពួកគេនូវឱកាសដើម្បីសាកល្បងបើកបរម៉ូដែលថ្មីរបស់ពួកគេតាមរយៈកម្មវិធី VR របស់ពួកគេ។McDonald's បានប្រើប្រអប់ Happy Meal របស់ពួកគេ ហើយបានប្រែក្លាយវាទៅជា VR Set Happy Goggles ដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចប្រើដើម្បីលេងហ្គេម និងចូលរួមជាមួយ។

អចលន​ទ្រព្យ

ក្រុមហ៊ុនអចលនទ្រព្យដូចជា Giraffe360 និង Matterport ផ្តល់ដំណើរទេសចរណ៍អចលនទ្រព្យនិម្មិតដល់អតិថិជនរបស់ពួកគេ។លក្ខណៈសម្បត្តិនៃដំណាក់កាលក៏ត្រូវបានបង្កើនជាមួយនឹង VR ហើយវាបានបង្កើនការចូលរួម និងចំណាប់អារម្មណ៍របស់ភ្នាក់ងារ និងអតិថិជន។ផែនការ និងប្លង់ទីផ្សារបានក្លាយជាបទពិសោធន៍អន្តរកម្ម និងកាន់តែស៊ីជម្រៅសម្រាប់អតិថិជន និងភ្នាក់ងារជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា VR ។

ការពិតដែលបានពង្រីកគឺជាអនាគត

ជាមួយនឹងការបន្តពង្រីកនៃការអភិវឌ្ឍន៍ និងការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា VR វាត្រូវបានប៉ាន់ប្រមាណថាមួយភាគបីនៃអ្នកប្រើប្រាស់សរុបទូទាំងពិភពលោកនឹងប្រើប្រាស់ VR នៅឆ្នាំ 2020។ ហើយជាមួយនឹងមនុស្សកាន់តែច្រើនដែលមានលទ្ធភាពប្រើប្រាស់ និងប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាបែបនេះ អាជីវកម្មប្រាកដជានឹងធ្វើតាមដោយការផ្តល់នូវផលិតផលដែលត្រូវគ្នានឹង VR និងសេវាកម្ម។ការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាបែបនេះដើម្បីឱ្យអាចចូលដំណើរការបានសម្រាប់អាជីវកម្មបង្កើនផលិតផល សេវាកម្ម យុទ្ធសាស្រ្តទីផ្សារ និងភាពស្មោះត្រង់របស់អតិថិជន។

ទេសចរណ៍

Marriot Hotels ប្រើប្រាស់ VR ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យភ្ញៀវរបស់ពួកគេទទួលបានបទពិសោធន៍ពីសាខាផ្សេងៗរបស់ពួកគេនៅជុំវិញពិភពលោក។ខណៈពេលដែល Wildlife Trust of South and West Wales ផ្តល់នូវការប្រើប្រាស់ឈុត VR និងវីដេអូ 3D ដើម្បីទាក់ទាញអ្នកទស្សនារបស់ពួកគេក្នុងបទពិសោធន៍នៃការទស្សនាគេហទំព័ររបស់ពួកគេ និងរីករាយជាមួយសត្វព្រៃ។VR ក្នុងវិស័យទេសចរណ៍ក៏បានបង្ហាញថាមានផលចំណេញសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលពាក់ព័ន្ធផងដែរ។ការសហការគ្នារវាង Thomas Cooke និង Samsung Gear VR មាន ROI 40 ភាគរយក្នុងរយៈពេល 3 ខែដំបូងនៃការចាប់ផ្តើមរបស់វា។

ការកែលម្អគេហដ្ឋាន

ក្រុមហ៊ុនកែលម្អគេហដ្ឋានដូចជា IKEA, John Lewis, និង Lowe's Home Improvement ក៏បានប្រើប្រាស់ VR ផងដែរ។បច្ចេកវិទ្យានេះអនុញ្ញាតឱ្យអតិថិជនរបស់ពួកគេមើលឃើញផែនការកែលម្អគេហដ្ឋានដែលចង់បានរបស់ពួកគេនៅក្នុង 3D ។នេះមិនត្រឹមតែពង្រឹងចក្ខុវិស័យរបស់ពួកគេសម្រាប់ផ្ទះរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែពួកគេក៏អាចកែលម្អផែនការរបស់ពួកគេ និងលេងជុំវិញកន្លែងដ៏ល្អរបស់ពួកគេដោយប្រើផលិតផលដែលផ្តល់ដោយក្រុមហ៊ុន។

លក់​រាយ

ហាងលក់រាយ TOMS ដែលប្រើ VR អនុញ្ញាតឱ្យអតិថិជនធ្វើដំណើរជាមួយស្បែកជើងរបស់ពួកគេ ហើយធ្វើតាមរបៀបដែលប្រាក់ចំណូលដែលបានមកពីការទិញរបស់ពួកគេទៅកាន់ការបរិច្ចាគនៅអាមេរិកកណ្តាល។ក្រុមហ៊ុនរថយន្តដូចជា Volvo ផ្តល់ឱ្យអតិថិជនសក្តានុពលរបស់ពួកគេនូវឱកាសដើម្បីសាកល្បងបើកបរម៉ូដែលថ្មីរបស់ពួកគេតាមរយៈកម្មវិធី VR របស់ពួកគេ។McDonald's បានប្រើប្រអប់ Happy Meal របស់ពួកគេ ហើយបានប្រែក្លាយវាទៅជា VR Set Happy Goggles ដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចប្រើដើម្បីលេងហ្គេម និងចូលរួមជាមួយ។

អចលន​ទ្រព្យ

ក្រុមហ៊ុនអចលនទ្រព្យដូចជា Giraffe360 និង Matterport ផ្តល់ដំណើរទេសចរណ៍អចលនទ្រព្យនិម្មិតដល់អតិថិជនរបស់ពួកគេ។លក្ខណៈសម្បត្តិនៃដំណាក់កាលក៏ត្រូវបានបង្កើនជាមួយនឹង VR ហើយវាបានបង្កើនការចូលរួម និងចំណាប់អារម្មណ៍របស់ភ្នាក់ងារ និងអតិថិជន។ផែនការ និងប្លង់ទីផ្សារបានក្លាយជាបទពិសោធន៍អន្តរកម្ម និងកាន់តែស៊ីជម្រៅសម្រាប់អតិថិជន និងភ្នាក់ងារជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា VR ។

ការពិតដែលបានពង្រីកគឺជាអនាគត

ជាមួយនឹងការបន្តពង្រីកនៃការអភិវឌ្ឍន៍ និងការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា VR វាត្រូវបានប៉ាន់ប្រមាណថាមួយភាគបីនៃអ្នកប្រើប្រាស់សរុបទូទាំងពិភពលោកនឹងប្រើប្រាស់ VR នៅឆ្នាំ 2020។ ហើយជាមួយនឹងមនុស្សកាន់តែច្រើនដែលមានលទ្ធភាពប្រើប្រាស់ និងប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាបែបនេះ អាជីវកម្មប្រាកដជានឹងធ្វើតាមដោយការផ្តល់នូវផលិតផលដែលត្រូវគ្នានឹង VR និងសេវាកម្ម។ការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាបែបនេះដើម្បីឱ្យអាចចូលដំណើរការបានសម្រាប់អាជីវកម្មបង្កើនផលិតផល សេវាកម្ម យុទ្ធសាស្រ្តទីផ្សារ និងភាពស្មោះត្រង់របស់អតិថិជន។


ពេលវេលាផ្សាយ៖ ០២-សីហា-២០១៩