3 Avantaĝoj Povas Alporti Virtuala Realeco al Via Komerco en la Venontaj Jaroj

3 Avantaĝoj Povas Alporti Virtuala Realeco al Via Komerco en la Venontaj Jaroj

DE ANASTASIA STEFANUK LA 3-A DE JUNIO 2019 PLIGITA REALATO, GASTO-AFIŜOJ

gvwerbhesrnbeterbhw

Komercoj tutmonde nun integras teknologion por plibonigi produktojn kaj servojn kaj konservi la tempojn.La antaŭviditaj novaj teknologiaj tendencoj por 2020 klinas al enkorpigo de vastigitaj realecaj opcioj kiel ekzemple Pliigita Realo (AR) kaj Virtuala Realeco (VR) en multajn industriojn, precipe en Retail.Havi pliajn informojn pri kiel lerni tian komercan aplikaĵon kaj la kompaniojn de virtuala realeco, kiuj faras ilin, estas certe utila.

Kial Uzi VR en Komerco?

Estas kelkaj avantaĝoj por komerco kiam vi uzas VR-teknologion.En 2018, la AR/VR-merkato estis taksita je ĉirkaŭ $ 12 miliardoj, kaj ĝi antaŭvidas altiĝi al pli ol $ 192 miliardoj antaŭ 2022.

erhnrjryjmrjnerfgwe

1. Plibonigita Klienta Sperto

VR kaj AR ebligas pli mergan kaj fokusitan butikumadan sperton.Konsumantaj sentoj estas engaĝitaj kaj kapablaj mergi sin kaj koncentriĝi pri la virtuala sperto sen eksteraj distraĵoj.Ĉi tio permesas al konsumantoj sperti la produkton en la virtuala medio.

2. Merkataj kaj Interagaj Strategioj

VR-teknologio permesas al entreprenoj havi grandan flekseblecon en utiligado de la koncepto "provu antaŭ ol vi aĉetas".Kun VR, produkta merkatado rondiras ĉirkaŭ kreado de merga unuamana sperto de la produkto.VR kapablas transporti homojn al ie ajn, reala aŭ imagita.Ĉi tiu teknologio ŝanĝas merkatadon de rakontado de la rakonto de produkto al montri kaj lasi konsumantojn kaj investantojn sperti la produkton mem.

3. Altnivela Komerco kaj Konsumanto-Analitiko

VR permesas al konsumantoj taksi la vendeblon, efikecon kaj kvaliton de la produkto.Komercoj povas kolekti pli fortikan informon pri kiel produktoj estas ricevitaj de konsumantoj.Merkatistoj analizas pli fortikajn datumojn, kiuj povas esti uzataj por plibonigi produktokvaliton kaj pliigi klientlojalecon.

Uzokazoj

Virtuala realeco disponigas multajn eblecojn por aplikiĝo tra diversaj industrioj.Komercistoj povas konstrui antaŭĝojon kaj intereson provizante al eblaj klientoj kaj investantoj la ŝancon sperti la produktojn aŭ servojn provizitajn, kiel ekzemple vojaĝado kaj spacaj renovigoj.La uzo de VR kiel parto de la produktoj kaj servoj ofertitaj de la firmao plibonigas kaj la produktan diversecon de la firmao kaj la sperton kiun klientoj havas kun siaj produktoj.

hetwhwetjhewthehwq

Turismo

Marriot Hoteloj uzas VR por lasi siajn gastojn sperti siajn diversajn branĉojn tra la mondo.Dum Wildlife Trust de Suda kaj Okcidenta Kimrio disponigas VR-an uzon kaj 3D-vidbendojn por mergi siajn vizitantojn en la sperton viziti ilian retejon kaj ĝui la sovaĝajn bestojn.VR en turismo ankaŭ pruvis esti enspeziga por la kompanioj implikitaj.La kunlaboro inter Thomas Cooke kaj Samsung Gear VR havis 40-procentan ROI ene de la unuaj tri monatoj de sia lanĉo.

Hejma Plibonigo

Hejmplibonigfirmaoj kiel ekzemple IKEA, John Lewis, kaj Lowe's Home Improvement ankaŭ utiligis VR.La teknologio ebligas al iliaj klientoj bildigi siajn deziratajn hejmajn plibonigajn planojn en 3D.Ĉi tio ne nur plifortigas ilian vizion por iliaj hejmoj, sed ili ankaŭ povas plibonigi siajn planojn kaj ludi kun sia ideala spaco uzante la produktojn provizitajn de la kompanio.

Podetala komerco

TOMS podetalbutikoj kiuj uzas VR permesas klientojn vojaĝi kun siaj ŝuoj kaj sekvi kiel la enspezo de iliaj aĉetoj iras al donacoj en Mezameriko.Aŭtomobilaj kompanioj kiel Volvo donas al siaj eblaj klientoj la ŝancon testi veturadon unu el siaj novaj modeloj per sia VR-aplikaĵo.McDonald's uzis sian Happy Meal Box kaj transformis ĝin en VR-aro Happy Goggles, kiun konsumantoj povas uzi por ludi kaj engaĝiĝi.

Nemoveblaĵoj

Nemoveblaĵoj-kompanioj, kiel Giraffe360 kaj Matterport, disponigas virtualajn posedaĵojn al siaj klientoj.Enscenigantaj propraĵoj ankaŭ altiĝis kun VR, kaj ĝi pliigis engaĝiĝon kaj intereson de agento kaj kliento.Merkatigaj planoj kaj aranĝoj fariĝis pli interaga kaj merga sperto por klientoj kaj agentoj kun VR-strategio kaj teknologio.

Vastigita Realo estas la Estonteco

Kun la daŭra ekspansio de disvolviĝo kaj uzo de VR-teknologio, oni taksas, ke unu triono de la totalaj tutmondaj konsumantoj uzos VR antaŭ 2020. Kaj kun pli da homoj havantaj aliron kaj utiligante tian teknologion, entreprenoj certe sekvos provizante VR-kongruajn produktojn. kaj servoj.Utiligi tian teknologion por esti alirebla por entreprenoj plibonigas produktojn, servojn, merkatajn strategiojn kaj klientlojalecon.

Turismo

Marriot Hoteloj uzas VR por lasi siajn gastojn sperti siajn diversajn branĉojn tra la mondo.Dum Wildlife Trust de Suda kaj Okcidenta Kimrio disponigas VR-an uzon kaj 3D-vidbendojn por mergi siajn vizitantojn en la sperton viziti ilian retejon kaj ĝui la sovaĝajn bestojn.VR en turismo ankaŭ pruvis esti enspeziga por la kompanioj implikitaj.La kunlaboro inter Thomas Cooke kaj Samsung Gear VR havis 40-procentan ROI ene de la unuaj tri monatoj de sia lanĉo.

Hejma Plibonigo

Hejmplibonigfirmaoj kiel ekzemple IKEA, John Lewis, kaj Lowe's Home Improvement ankaŭ utiligis VR.La teknologio ebligas al iliaj klientoj bildigi siajn deziratajn hejmajn plibonigajn planojn en 3D.Ĉi tio ne nur plifortigas ilian vizion por iliaj hejmoj, sed ili ankaŭ povas plibonigi siajn planojn kaj ludi kun sia ideala spaco uzante la produktojn provizitajn de la kompanio.

Podetala komerco

TOMS podetalbutikoj kiuj uzas VR permesas klientojn vojaĝi kun siaj ŝuoj kaj sekvi kiel la enspezo de iliaj aĉetoj iras al donacoj en Mezameriko.Aŭtomobilaj kompanioj kiel Volvo donas al siaj eblaj klientoj la ŝancon testi veturadon unu el siaj novaj modeloj per sia VR-aplikaĵo.McDonald's uzis sian Happy Meal Box kaj transformis ĝin en VR-aro Happy Goggles, kiun konsumantoj povas uzi por ludi kaj engaĝiĝi.

Nemoveblaĵoj

Nemoveblaĵoj-kompanioj, kiel Giraffe360 kaj Matterport, disponigas virtualajn posedaĵojn al siaj klientoj.Enscenigantaj propraĵoj ankaŭ altiĝis kun VR, kaj ĝi pliigis engaĝiĝon kaj intereson de agento kaj kliento.Merkatigaj planoj kaj aranĝoj fariĝis pli interaga kaj merga sperto por klientoj kaj agentoj kun VR-strategio kaj teknologio.

Vastigita Realo estas la Estonteco

Kun la daŭra ekspansio de disvolviĝo kaj uzo de VR-teknologio, oni taksas, ke unu triono de la totalaj tutmondaj konsumantoj uzos VR antaŭ 2020. Kaj kun pli da homoj havantaj aliron kaj utiligante tian teknologion, entreprenoj certe sekvos provizante VR-kongruajn produktojn. kaj servoj.Utiligi tian teknologion por esti alirebla por entreprenoj plibonigas produktojn, servojn, merkatajn strategiojn kaj klientlojalecon.


Afiŝtempo: Aŭg-02-2019