3 перавагі, якія віртуальная рэальнасць можа прынесці вашаму бізнесу ў бліжэйшыя гады

3 перавагі, якія віртуальная рэальнасць можа прынесці вашаму бізнесу ў бліжэйшыя гады

АНАСТАСІЯ СТЭФАНЮК 3 ЧЭРВЕНЯ 2019 г.

gvwerbhesrnbeterbhw

Кампаніі ва ўсім свеце зараз інтэгруюць тэхналогіі, каб палепшыць прадукты і паслугі і ісці ў нагу з часам.Чаканыя новыя тэхналагічныя тэндэнцыі на 2020 год схіляюцца да ўключэння варыянтаў пашыранай рэальнасці, такіх як дапоўненая рэальнасць (AR) і віртуальная рэальнасць (VR), у шматлікія галіны, асабліва ў рознічны гандаль.Мець дадатковую інфармацыю аб тым, як вывучыць такое бізнес-прыкладанне і кампаніях віртуальнай рэальнасці, якія іх вырабляюць, безумоўна, карысна.

Навошта выкарыстоўваць VR у бізнэсе?

Выкарыстанне тэхналогій віртуальнай рэальнасці дае шэраг пераваг для бізнесу.У 2018 годзе рынак AR/VR ацэньваўся прыкладна ў 12 мільярдаў долараў, і, паводле прагнозаў, да 2022 года ён вырасце да больш чым 192 мільярдаў долараў.

erhnrjryjmrjnerfgwe

1. Палепшаны кліенцкі досвед

VR і AR дазваляюць зрабіць пакупкі больш захапляльнымі і мэтанакіраванымі.Пачуцці спажыўцоў задзейнічаны і могуць пагрузіцца і засяродзіцца на віртуальным вопыце без знешніх адцягванняў.Гэта дазваляе спажыўцам выпрабаваць прадукт у віртуальным асяроддзі.

2. Імерсіўныя і інтэрактыўныя маркетынгавыя стратэгіі

Тэхналогія VR дазваляе прадпрыемствам мець вялікую гібкасць у выкарыстанні канцэпцыі "паспрабуй, перш чым купіць".У VR маркетынг прадукту круціцца вакол стварэння захапляльнага ўражання ад прадукту з першых вуснаў.VR здольная пераносіць людзей куды заўгодна, у рэальнае ці ўяўнае месца.Гэтая тэхналогія пераключае маркетынг з расказвання гісторыі прадукту на паказ і дазвол спажыўцам і інвестарам самім выпрабаваць прадукт.

3. Пашыраны аналіз бізнесу і спажыўцоў

VR дазваляе спажыўцам ацаніць таварнасць, прадукцыйнасць і якасць прадукту.Прадпрыемствы могуць збіраць больш дакладныя звесткі аб тым, як прадукты ўспрымаюцца спажыўцамі.Маркетолагі аналізуюць больш надзейныя дадзеныя, якія можна выкарыстоўваць для паляпшэння якасці прадукцыі і павышэння лаяльнасці кліентаў.

Выпадкі выкарыстання

Віртуальная рэальнасць дае мноства магчымасцей для прымянення ў розных галінах прамысловасці.Маркетолагі здольныя пабудаваць прадчуванне і зацікаўленасць, даючы патэнцыйным кліентам і інвестарам магчымасць выпрабаваць прадукты ці паслугі, якія прадстаўляюцца, такія як падарожжа і рамонт памяшканняў.Выкарыстанне VR як часткі прадуктаў і паслуг, якія прапануе кампанія, пашырае як разнастайнасць прадуктаў кампаніі, так і вопыт, які кліенты атрымліваюць з іх прадуктамі.

hetwhwetjhewthehwq

Турызм

Marriot Hotels выкарыстоўвае VR, каб дазволіць сваім гасцям пазнаёміцца ​​з рознымі філіяламі па ўсім свеце.У той час як Wildlife Trust Паўднёвага і Заходняга Уэльса забяспечвае выкарыстанне набораў VR і 3D-відэа, каб акунуць сваіх наведвальнікаў у вопыт наведвання іх сайта і атрымліваць асалоду ад дзікай прыроды.VR у турызме таксама апынулася прыбытковай для задзейнічаных кампаній.Супрацоўніцтва Thomas Cooke і Samsung Gear VR прынесла рэнтабельнасць інвестыцый у 40 працэнтаў на працягу першых трох месяцаў пасля запуску.

Добраўпарадкаванне дома

Кампаніі па добраўпарадкаванні дома, такія як IKEA, John Lewis і Lowe's Home Improvement, таксама выкарыстоўвалі VR.Тэхналогія дазваляе іх кліентам візуалізаваць жаданыя планы паляпшэння дома ў 3D.Гэта не толькі ўмацоўвае іх бачанне сваіх дамоў, але яны таксама могуць палепшыць свае планы і пагуляць са сваёй ідэальнай прасторай, выкарыстоўваючы прадукты, якія прапануе кампанія.

Рознічны гандаль

Рознічныя крамы TOMS, якія выкарыстоўваюць VR, дазваляюць кліентам падарожнічаць са сваім абуткам і сачыць за тым, як даходы ад іх пакупак ідуць на ахвяраванні ў Цэнтральнай Амерыцы.Аўтамабільныя кампаніі, такія як Volvo, прадастаўляюць сваім патэнцыйным кліентам магчымасць правесці тэст-драйв адной з іх новых мадэляў праз іх дадатак VR.McDonald's выкарыстаў свой Happy Meal Box і ператварыў яго ў VR-набор Happy Goggles, які спажыўцы могуць выкарыстоўваць для гульняў і ўзаемадзеяння.

Нерухомасць

Такія кампаніі па нерухомасці, як Giraffe360 і Matterport, прапануюць сваім кліентам віртуальныя туры па нерухомасці.Пастановачныя ўласцівасці таксама былі палепшаны з VR, і гэта павялічыла ўзаемадзеянне і цікавасць агентаў і кліентаў.Маркетынгавыя планы і макеты сталі больш інтэрактыўным і захапляльным вопытам для кліентаў і агентаў са стратэгіяй і тэхналогіяй VR.

Пашыраная рэальнасць - гэта будучыня

У сувязі з працяглым пашырэннем распрацоўкі і выкарыстання тэхналогій віртуальнай рэальнасці, паводле ацэнак, да 2020 года траціна ўсіх сусветных спажыўцоў будзе выкарыстоўваць віртуальную рэальнасць. І калі ўсё больш людзей атрымае доступ і будзе выкарыстоўваць такую ​​тэхналогію, прадпрыемствы, несумненна, пойдуць за імі, прапаноўваючы прадукты, сумяшчальныя з віртуальнай рэальнасцю. і паслугі.Выкарыстанне такіх тэхналогій, каб быць даступнымі для прадпрыемстваў, паляпшае прадукты, паслугі, маркетынгавыя стратэгіі і лаяльнасць кліентаў.

Турызм

Marriot Hotels выкарыстоўвае VR, каб дазволіць сваім гасцям пазнаёміцца ​​з рознымі філіяламі па ўсім свеце.У той час як Wildlife Trust Паўднёвага і Заходняга Уэльса забяспечвае выкарыстанне набораў VR і 3D-відэа, каб акунуць сваіх наведвальнікаў у вопыт наведвання іх сайта і атрымліваць асалоду ад дзікай прыроды.VR у турызме таксама апынулася прыбытковай для задзейнічаных кампаній.Супрацоўніцтва Thomas Cooke і Samsung Gear VR прынесла рэнтабельнасць інвестыцый у 40 працэнтаў на працягу першых трох месяцаў пасля запуску.

Добраўпарадкаванне дома

Кампаніі па добраўпарадкаванні дома, такія як IKEA, John Lewis і Lowe's Home Improvement, таксама выкарыстоўвалі VR.Тэхналогія дазваляе іх кліентам візуалізаваць жаданыя планы паляпшэння дома ў 3D.Гэта не толькі ўмацоўвае іх бачанне сваіх дамоў, але яны таксама могуць палепшыць свае планы і пагуляць са сваёй ідэальнай прасторай, выкарыстоўваючы прадукты, якія прапануе кампанія.

Рознічны гандаль

Рознічныя крамы TOMS, якія выкарыстоўваюць VR, дазваляюць кліентам падарожнічаць са сваім абуткам і сачыць за тым, як даходы ад іх пакупак ідуць на ахвяраванні ў Цэнтральнай Амерыцы.Аўтамабільныя кампаніі, такія як Volvo, прадастаўляюць сваім патэнцыйным кліентам магчымасць правесці тэст-драйв адной з іх новых мадэляў праз іх дадатак VR.McDonald's выкарыстаў свой Happy Meal Box і ператварыў яго ў VR-набор Happy Goggles, які спажыўцы могуць выкарыстоўваць для гульняў і ўзаемадзеяння.

Нерухомасць

Такія кампаніі па нерухомасці, як Giraffe360 і Matterport, прапануюць сваім кліентам віртуальныя туры па нерухомасці.Пастановачныя ўласцівасці таксама былі палепшаны з VR, і гэта павялічыла ўзаемадзеянне і цікавасць агентаў і кліентаў.Маркетынгавыя планы і макеты сталі больш інтэрактыўным і захапляльным вопытам для кліентаў і агентаў са стратэгіяй і тэхналогіяй VR.

Пашыраная рэальнасць - гэта будучыня

У сувязі з працяглым пашырэннем распрацоўкі і выкарыстання тэхналогій віртуальнай рэальнасці, паводле ацэнак, да 2020 года траціна ўсіх сусветных спажыўцоў будзе выкарыстоўваць віртуальную рэальнасць. І калі ўсё больш людзей атрымае доступ і будзе выкарыстоўваць такую ​​тэхналогію, прадпрыемствы, несумненна, пойдуць за імі, прапаноўваючы прадукты, сумяшчальныя з віртуальнай рэальнасцю. і паслугі.Выкарыстанне такіх тэхналогій, каб быць даступнымі для прадпрыемстваў, паляпшае прадукты, паслугі, маркетынгавыя стратэгіі і лаяльнасць кліентаў.


Час размяшчэння: 2 жніўня 2019 г