3 Virtual Reality သည် လာမည့်နှစ်များတွင် သင့်လုပ်ငန်းကို ဆောင်ကြဉ်းပေးနိုင်သည့် အကျိုးကျေးဇူးများ

3 Virtual Reality သည် လာမည့်နှစ်များတွင် သင့်လုပ်ငန်းကို ဆောင်ကြဉ်းပေးနိုင်သည့် အကျိုးကျေးဇူးများ

ANASTASIA STEFANUK မှ ဇွန်လ 3 ရက်၊ 2019 တွင် ထပ်လောင်းတင်ပြထားသော အဖြစ်မှန်၊ ဧည့်သည်ပို့စ်များ

gvwerbhesrnbeterbhw

ယခုအခါ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးရှိ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများသည် ထုတ်ကုန်များနှင့် ဝန်ဆောင်မှုများကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် ခေတ်နှင့်အမီလိုက်နိုင်ရန် နည်းပညာကို ပေါင်းစပ်ဆောင်ရွက်လျက်ရှိသည်။2020 ခုနှစ်အတွက် မျှော်လင့်ထားသည့် နည်းပညာသစ်လမ်းကြောင်းများသည် Augmented Reality (AR) နှင့် Virtual Reality (VR) ကဲ့သို့သော ချဲ့ထွင်ထားသော လက်တွေ့ရွေးချယ်စရာများကို ပေါင်းစည်းရန် ဦးတည်နေသည်၊ အထူးသဖြင့် လက်လီရောင်းချသည့် လုပ်ငန်းအများအပြားတွင် ဖြစ်သည်။ထိုသို့သော လုပ်ငန်းသုံး အက်ပ်လီကေးရှင်းကို သင်ယူနည်းနှင့် ၎င်းတို့ကို ဖန်တီးသည့် virtual reality ကုမ္ပဏီများအတွက် အချက်အလက်များ ပိုမိုရရှိခြင်းသည် ကျိန်းသေ အသုံးဝင်ပါသည်။

စီးပွားရေးတွင် VR ကို ဘာကြောင့် သုံးတာလဲ။

VR နည်းပညာကို အသုံးပြုသည့်အခါ လုပ်ငန်းအတွက် အကျိုးကျေးဇူးများစွာရှိပါသည်။2018 တွင် AR/VR စျေးကွက်တန်ဖိုးသည် $12 billion ဝန်းကျင်ရှိပြီး 2022 တွင် $192 billion ကျော်အထိတိုးလာမည်ဟုခန့်မှန်းထားသည်။

erhnrjryjmrjnerfgwe

1. မြှင့်တင်ထားသော ဖောက်သည် အတွေ့အကြုံ

VR နှင့် AR သည် ပိုမိုစွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော စျေးဝယ်မှုအတွေ့အကြုံကို ရရှိစေပါသည်။စားသုံးသူအာရုံများသည် အာရုံစူးစိုက်မှုရှိပြီး ၎င်းတို့ကို နှစ်မြှုပ်ကာ ပြင်ပအာရုံထွေပြားမှုမရှိဘဲ virtual အတွေ့အကြုံကို အာရုံစိုက်နိုင်သည်။၎င်းသည် သုံးစွဲသူများအား ထုတ်ကုန်ကို virtual ပတ်ဝန်းကျင်တွင် တွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေပါသည်။

2. လွှမ်းခြုံပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော စျေးကွက်ရှာဖွေရေးဗျူဟာများ

VR နည်းပညာသည် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများကို 'မဝယ်မီကြိုးစားပါ' အယူအဆကို အသုံးပြုရာတွင် လိုက်လျောညီထွေရှိမှုများစွာကို ရရှိစေပါသည်။VR ဖြင့်၊ ထုတ်ကုန်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးသည် ထုတ်ကုန်၏ နှစ်မြှုပ်လက်တွေ့အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးခြင်းတွင် လည်ပတ်နေသည်။VR သည် လူများကို နေရာတိုင်း၊ လက်တွေ့ သို့မဟုတ် စိတ်ကူးဖြင့် ပို့ဆောင်ပေးနိုင်သည်။ဤနည်းပညာသည် ကုန်ပစ္စည်းတစ်ခု၏ ဇာတ်လမ်းကို ပြောပြခြင်းမှ စားသုံးသူများနှင့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများကို ထုတ်ကုန်ကို ကိုယ်တိုင်တွေ့ကြုံခံစားခွင့်ပေးခြင်းအထိ စျေးကွက်ချဲ့ထွင်ခြင်းသို့ ပြောင်းလဲပေးသည်။

3. အဆင့်မြင့်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းနှင့် စားသုံးသူခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း။

VR သည် သုံးစွဲသူများအား ထုတ်ကုန်၏ စျေးကွက်ရနိုင်မှု၊ စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် အရည်အသွေးတို့ကို အကဲဖြတ်ရန် ခွင့်ပြုသည်။စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများသည် စားသုံးသူများထံမှ ထုတ်ကုန်များကို လက်ခံရရှိပုံနှင့် ပတ်သက်၍ ပိုမိုခိုင်မာသော အချက်အလက်များကို စုဆောင်းနိုင်သည်။စျေးကွက်ရှာဖွေသူများသည် ထုတ်ကုန်အရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် ဖောက်သည်၏သစ္စာစောင့်သိမှုကို တိုးမြှင့်ရန်အတွက် အသုံးပြုနိုင်သည့် ပိုမိုခိုင်မာသောဒေတာကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာပါသည်။

Cases ကိုသုံးပါ။

Virtual Reality သည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်အသီးသီးတွင် အသုံးချရန်အတွက် ဖြစ်နိုင်ခြေများစွာကို ပေးဆောင်သည်။စျေးကွက်ရှာဖွေသူများသည် ခရီးသွားခြင်းနှင့် အာကာသပြုပြင်မွမ်းမံမှုများကဲ့သို့သော ထုတ်ကုန်များ သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှုများကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေရန် အလားအလာရှိသော သုံးစွဲသူများနှင့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများကို ပံ့ပိုးပေးခြင်းဖြင့် စျေးကွက်ရှာဖွေသူများ၏ မျှော်လင့်ချက်နှင့် စိတ်ဝင်စားမှုကို တည်ဆောက်နိုင်သည်။ကုမ္ပဏီမှ ပေးဆောင်သော ထုတ်ကုန်များနှင့် ဝန်ဆောင်မှုများ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် VR ကို အသုံးပြုခြင်းသည် ကုမ္ပဏီ၏ ထုတ်ကုန်ကွဲပြားမှုနှင့် သုံးစွဲသူများ ၎င်းတို့၏ ထုတ်ကုန်များတွင် ရရှိသည့် အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။

hetwhwetjhewthehwq

ခရီးသွားလုပ်ငန်း

Marriot Hotels သည် ၎င်းတို့၏ဧည့်သည်များအား ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ၎င်းတို့၏ဌာနခွဲအသီးသီးကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေရန် VR ကိုအသုံးပြုသည်။Wildlife Trust of South and West Wales သည် ၎င်းတို့၏ဆိုက်ကိုလည်ပတ်ပြီး တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များကို နှစ်သက်ခံစားနိုင်ရန် VR သတ်မှတ်အသုံးပြုမှုနှင့် 3D ဗီဒီယိုများကို ပံ့ပိုးပေးသော်လည်း၊ခရီးသွားလုပ်ငန်းတွင် VR သည် ပါ၀င်သည့်ကုမ္ပဏီများအတွက် အမြတ်အစွန်းလည်းရှိကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။Thomas Cooke နှင့် Samsung Gear VR တို့၏ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် စတင်ရောင်းချပြီး ပထမသုံးလအတွင်း 40 ရာခိုင်နှုန်း ROI ရရှိခဲ့သည်။

အိမ်ဆောက်

IKEA၊ John Lewis နှင့် Lowe's Home Improvement ကဲ့သို့သော အိမ်ပြုပြင်ရေးကုမ္ပဏီများသည် VR ကို အသုံးချခဲ့သည်။နည်းပညာသည် ၎င်းတို့၏ဖောက်သည်များအား ၎င်းတို့၏ လိုချင်သော အိမ်ပြုပြင်ရေးအစီအစဉ်များကို 3D ဖြင့် မြင်ယောင်နိုင်စေပါသည်။၎င်းသည် ၎င်းတို့၏အိမ်များအတွက် ၎င်းတို့၏အမြင်ကို အားကောင်းစေရုံသာမက ၎င်းတို့၏ အစီအစဉ်များကို မြှင့်တင်နိုင်ပြီး ကုမ္ပဏီမှ ပံ့ပိုးပေးထားသည့် ထုတ်ကုန်များကို အသုံးပြုကာ ၎င်းတို့၏ စံပြနေရာနှင့် လှည့်ပတ်ကစားနိုင်သည်။

လက်လီ

VR ကိုအသုံးပြုသည့် TOMS လက်လီစတိုးများသည် သုံးစွဲသူများအား ၎င်းတို့၏ဖိနပ်များနှင့်အတူ ခရီးသွားနိုင်စေပြီး ၎င်းတို့၏ဝယ်ယူမှုမှရရှိသောငွေများကို အမေရိကအလယ်ပိုင်းရှိ အလှူငွေများထံသို့ မည်ကဲ့သို့လုပ်ဆောင်နိုင်သည်ကို လိုက်နာပါ။Volvo ကဲ့သို့သော မော်တော်ကားကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့၏ ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော သုံးစွဲသူများအား ၎င်းတို့၏ VR အက်ပ်မှတစ်ဆင့် ၎င်းတို့၏ မော်ဒယ်အသစ်တစ်ခုကို စမ်းသပ်မောင်းနှင်ရန် အခွင့်အရေးကို ပေးစွမ်းသည်။McDonald's သည် ၎င်းတို့၏ Happy Meal Box ကို အသုံးပြုပြီး သုံးစွဲသူများ ဂိမ်းကစားရန် အသုံးပြုနိုင်သည့် VR set Happy Goggles အဖြစ် ပြောင်းလဲခဲ့သည်။

အိမ်ခြံမြေရောင်းဝယ်ရေးလုပ်ငန်း

Giraffe360 နှင့် Matterport ကဲ့သို့သော အိမ်ခြံမြေကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့၏ဖောက်သည်များအား virtual property tours များကို ဆောင်ရွက်ပေးပါသည်။ဇာတ်ညွှန်းဂုဏ်သတ္တိများကို VR နှင့်အတူ မြှင့်တင်ထားပြီး ၎င်းသည် အေးဂျင့်နှင့် သုံးစွဲသူများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် စိတ်ဝင်စားမှုကို တိုးမြင့်စေသည်။စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအစီအစဥ်များနှင့် အပြင်အဆင်များသည် VR ဗျူဟာနှင့် နည်းပညာဖြင့် သုံးစွဲသူများနှင့် အေးဂျင့်များအတွက် ပိုမိုအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်ပြီး အကျုံးဝင်သောအတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်လာပါသည်။

Expanded Reality is the Future

VR နည်းပညာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် အသုံးပြုမှုကို ဆက်လက်တိုးချဲ့ခြင်းဖြင့်၊ 2020 ခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးရှိ သုံးစွဲသူစုစုပေါင်း၏ သုံးပုံတစ်ပုံသည် VR ကို အသုံးပြုလာမည်ဟု ခန့်မှန်းရသည်။ ထိုကဲ့သို့သော နည်းပညာကို လူများပိုမိုဝင်ရောက်သုံးစွဲလာသည်နှင့်အမျှ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများသည် VR-သဟဇာတဖြစ်သော ထုတ်ကုန်များကို ပံ့ပိုးပေးခြင်းဖြင့် လိုက်နာဆောင်ရွက်ကြမည်ဖြစ်သည်။ နှင့်ဝန်ဆောင်မှုများ။စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအတွက် လက်လှမ်းမီနိုင်စေရန် ယင်းနည်းပညာကို အသုံးချခြင်းသည် ထုတ်ကုန်များ၊ ဝန်ဆောင်မှုများ၊ စျေးကွက်ရှာဖွေရေးဗျူဟာများနှင့် ဖောက်သည်အပေါ် သစ္စာစောင့်သိမှုကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။

ခရီးသွားလုပ်ငန်း

Marriot Hotels သည် ၎င်းတို့၏ဧည့်သည်များအား ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ၎င်းတို့၏ဌာနခွဲအသီးသီးကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေရန် VR ကိုအသုံးပြုသည်။Wildlife Trust of South and West Wales သည် ၎င်းတို့၏ဆိုက်ကိုလည်ပတ်ပြီး တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များကို နှစ်သက်ခံစားနိုင်ရန် VR သတ်မှတ်အသုံးပြုမှုနှင့် 3D ဗီဒီယိုများကို ပံ့ပိုးပေးသော်လည်း၊ခရီးသွားလုပ်ငန်းတွင် VR သည် ပါ၀င်သည့်ကုမ္ပဏီများအတွက် အမြတ်အစွန်းလည်းရှိကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။Thomas Cooke နှင့် Samsung Gear VR တို့၏ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် စတင်ရောင်းချပြီး ပထမသုံးလအတွင်း 40 ရာခိုင်နှုန်း ROI ရရှိခဲ့သည်။

အိမ်ဆောက်

IKEA၊ John Lewis နှင့် Lowe's Home Improvement ကဲ့သို့သော အိမ်ပြုပြင်ရေးကုမ္ပဏီများသည် VR ကို အသုံးချခဲ့သည်။နည်းပညာသည် ၎င်းတို့၏ဖောက်သည်များအား ၎င်းတို့၏ လိုချင်သော အိမ်ပြုပြင်ရေးအစီအစဉ်များကို 3D ဖြင့် မြင်ယောင်နိုင်စေပါသည်။၎င်းသည် ၎င်းတို့၏အိမ်များအတွက် ၎င်းတို့၏အမြင်ကို အားကောင်းစေရုံသာမက ၎င်းတို့၏ အစီအစဉ်များကို မြှင့်တင်နိုင်ပြီး ကုမ္ပဏီမှ ပံ့ပိုးပေးထားသည့် ထုတ်ကုန်များကို အသုံးပြုကာ ၎င်းတို့၏ စံပြနေရာနှင့် လှည့်ပတ်ကစားနိုင်သည်။

လက်လီ

VR ကိုအသုံးပြုသည့် TOMS လက်လီစတိုးများသည် သုံးစွဲသူများအား ၎င်းတို့၏ဖိနပ်များနှင့်အတူ ခရီးသွားနိုင်စေပြီး ၎င်းတို့၏ဝယ်ယူမှုမှရရှိသောငွေများကို အမေရိကအလယ်ပိုင်းရှိ အလှူငွေများထံသို့ မည်ကဲ့သို့လုပ်ဆောင်နိုင်သည်ကို လိုက်နာပါ။Volvo ကဲ့သို့သော မော်တော်ကားကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့၏ ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော သုံးစွဲသူများအား ၎င်းတို့၏ VR အက်ပ်မှတစ်ဆင့် ၎င်းတို့၏ မော်ဒယ်အသစ်တစ်ခုကို စမ်းသပ်မောင်းနှင်ရန် အခွင့်အရေးကို ပေးစွမ်းသည်။McDonald's သည် ၎င်းတို့၏ Happy Meal Box ကို အသုံးပြုပြီး သုံးစွဲသူများ ဂိမ်းကစားရန် အသုံးပြုနိုင်သည့် VR set Happy Goggles အဖြစ် ပြောင်းလဲခဲ့သည်။

အိမ်ခြံမြေရောင်းဝယ်ရေးလုပ်ငန်း

Giraffe360 နှင့် Matterport ကဲ့သို့သော အိမ်ခြံမြေကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့၏ဖောက်သည်များအား virtual property tours များကို ဆောင်ရွက်ပေးပါသည်။ဇာတ်ညွှန်းဂုဏ်သတ္တိများကို VR နှင့်အတူ မြှင့်တင်ထားပြီး ၎င်းသည် အေးဂျင့်နှင့် သုံးစွဲသူများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် စိတ်ဝင်စားမှုကို တိုးမြင့်စေသည်။စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအစီအစဥ်များနှင့် အပြင်အဆင်များသည် VR ဗျူဟာနှင့် နည်းပညာဖြင့် သုံးစွဲသူများနှင့် အေးဂျင့်များအတွက် ပိုမိုအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်ပြီး အကျုံးဝင်သောအတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်လာပါသည်။

Expanded Reality is the Future

VR နည်းပညာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် အသုံးပြုမှုကို ဆက်လက်တိုးချဲ့ခြင်းဖြင့်၊ 2020 ခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးရှိ သုံးစွဲသူစုစုပေါင်း၏ သုံးပုံတစ်ပုံသည် VR ကို အသုံးပြုလာမည်ဟု ခန့်မှန်းရသည်။ ထိုကဲ့သို့သော နည်းပညာကို လူများပိုမိုဝင်ရောက်သုံးစွဲလာသည်နှင့်အမျှ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများသည် VR-သဟဇာတဖြစ်သော ထုတ်ကုန်များကို ပံ့ပိုးပေးခြင်းဖြင့် လိုက်နာဆောင်ရွက်ကြမည်ဖြစ်သည်။ နှင့်ဝန်ဆောင်မှုများ။စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအတွက် လက်လှမ်းမီနိုင်စေရန် ယင်းနည်းပညာကို အသုံးချခြင်းသည် ထုတ်ကုန်များ၊ ဝန်ဆောင်မှုများ၊ စျေးကွက်ရှာဖွေရေးဗျူဟာများနှင့် ဖောက်သည်အပေါ် သစ္စာစောင့်သိမှုကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။


စာတိုက်အချိန်- သြဂုတ်-၀၂-၂၀၁၉