3 kostir sýndarveruleiki getur fært fyrirtækinu þínu á næstu árum

3 kostir sýndarveruleiki getur fært fyrirtækinu þínu á næstu árum

EFTIR ANASTASIA STEFANUK 3. JÚNÍ, 2019 AUKINN VERA, GESTAPÆSLA

gvwerbhesrnbeterbhw

Fyrirtæki um allan heim eru nú að samþætta tækni til að bæta vörur og þjónustu og fylgjast með tímanum.Nýja tækniþróunin sem búist er við fyrir árið 2020 hallast að því að fella aukna veruleikavalkosti eins og Augmented Reality (AR) og Virtual Reality (VR) inn í fjölmargar atvinnugreinar, sérstaklega í smásölu.Að hafa meiri upplýsingar um hvernig á að læra slíkt viðskiptaforrit og sýndarveruleikafyrirtækin sem framleiða þau er örugglega gagnlegt.

Af hverju að nota VR í viðskiptum?

Það eru ýmsir kostir fyrir fyrirtæki þegar þú notar VR tækni.Árið 2018 var AR/VR markaðurinn metinn á um 12 milljarða dollara og er spáð að hann muni hækka í meira en 192 milljarða dollara árið 2022.

erhnrjryjmrjnerfgwe

1. Aukin upplifun viðskiptavina

VR og AR gera ráð fyrir yfirgripsmeiri og einbeittari verslunarupplifun.Skynfæri neytenda virkjast og geta sökkt sér og einbeitt sér að sýndarupplifuninni án utanaðkomandi truflana.Þetta gerir neytendum kleift að upplifa vöruna í sýndarumhverfinu.

2. Yfirgripsmikil og gagnvirk markaðsaðferðir

VR tækni gerir fyrirtækjum kleift að hafa mikinn sveigjanleika við að nýta hugmyndina „reyndu áður en þú kaupir“.Með VR snýst vörumarkaðssetning um að skapa yfirgripsmikla fyrstu hendi upplifun af vörunni.VR er fær um að flytja fólk hvert sem er, raunverulegt eða ímyndað.Þessi tækni færir markaðssetningu frá því að segja sögu vöru yfir í að sýna og láta neytendur og fjárfesta upplifa vöruna sjálfir.

3. Ítarleg viðskipta- og neytendagreining

VR gerir neytendum kleift að meta markaðshæfni, frammistöðu og gæði vörunnar.Fyrirtæki geta safnað traustari upplýsingum um hvernig vörur eru mótteknar af neytendum.Markaðsmenn greina traustari gögn sem hægt er að nota til að bæta vörugæði og auka tryggð viðskiptavina.

Notkunarmál

Sýndarveruleiki býður upp á fjölmarga möguleika til notkunar í ýmsum atvinnugreinum.Markaðsmenn geta byggt upp eftirvæntingu og áhuga með því að veita mögulegum viðskiptavinum og fjárfestum tækifæri til að upplifa vörurnar eða þjónustuna sem veittar eru, svo sem endurbætur á ferðalögum og rými.Notkun VR sem hluta af vörum og þjónustu sem fyrirtækið býður upp á eykur bæði vörufjölbreytileika fyrirtækisins og þá upplifun sem viðskiptavinir hafa af vörum sínum.

hetwhwetjhewthehwq

Ferðaþjónusta

Marriot Hotels notar VR til að láta gesti sína upplifa hin ýmsu útibú sín um allan heim.Þó Wildlife Trust í Suður- og Vestur-Wales býður upp á VR settanotkun og þrívíddarmyndbönd til að sökkva gestum sínum niður í upplifunina af því að heimsækja síðuna sína og njóta dýralífsins.VR í ferðaþjónustu hefur einnig reynst hagkvæmt fyrir þau fyrirtæki sem í hlut eiga.Samstarf Thomas Cooke og Samsung Gear VR hafði 40 prósenta arðsemi á fyrstu þremur mánuðum eftir að það var sett á markað.

Húsbót

Heimilisbætur eins og IKEA, John Lewis og Lowe's Home Improvement hafa einnig notað VR.Tæknin gerir viðskiptavinum sínum kleift að sjá fyrir sér áætlanir um endurbætur á heimilinu í þrívídd.Þetta styrkir ekki aðeins framtíðarsýn þeirra fyrir heimili sín, heldur geta þeir einnig bætt áætlanir sínar og leikið sér með kjörrými með því að nota vörurnar sem fyrirtækið býður upp á.

Smásala

TOMS verslanir sem nota VR leyfa viðskiptavinum að ferðast með skóna sína og fylgjast með því hvernig ágóði af innkaupum þeirra rennur til framlaga í Mið-Ameríku.Bílafyrirtæki eins og Volvo veita hugsanlegum viðskiptavinum sínum tækifæri til að prufukeyra eina af nýju gerðum sínum í gegnum VR appið sitt.McDonald's notaði Happy Meal Boxið sitt og breytti því í VR sett Happy Goggles sem neytendur geta notað til að spila leiki og taka þátt í.

Fasteign

Fasteignafyrirtæki, eins og Giraffe360 og Matterport, bjóða viðskiptavinum sínum upp á sýndareignaferðir.Sviðseiginleikar hafa einnig verið hækkaðir með VR og það hefur aukið þátttöku og áhuga umboðsmanna og viðskiptavina.Markaðsáætlanir og skipulag hafa orðið gagnvirkari og yfirgripsmeiri upplifun fyrir viðskiptavini og umboðsmenn með VR stefnu og tækni.

Útvíkkaður veruleiki er framtíðin

Með áframhaldandi stækkun VR tækniþróunar og notkunar er áætlað að þriðjungur heildar neytenda á heimsvísu muni nota VR árið 2020. Og þar sem fleiri hafa aðgang og nýta slíka tækni munu fyrirtæki vafalaust fylgja með því að bjóða upp á VR-samhæfðar vörur og þjónustu.Að nýta slíka tækni til að vera aðgengileg fyrir fyrirtæki eykur vörur, þjónustu, markaðsaðferðir og tryggð viðskiptavina.

Ferðaþjónusta

Marriot Hotels notar VR til að láta gesti sína upplifa hin ýmsu útibú sín um allan heim.Þó Wildlife Trust í Suður- og Vestur-Wales býður upp á VR settanotkun og þrívíddarmyndbönd til að sökkva gestum sínum niður í upplifunina af því að heimsækja síðuna sína og njóta dýralífsins.VR í ferðaþjónustu hefur einnig reynst hagkvæmt fyrir þau fyrirtæki sem í hlut eiga.Samstarf Thomas Cooke og Samsung Gear VR hafði 40 prósenta arðsemi á fyrstu þremur mánuðum eftir að það var sett á markað.

Húsbót

Heimilisbætur eins og IKEA, John Lewis og Lowe's Home Improvement hafa einnig notað VR.Tæknin gerir viðskiptavinum sínum kleift að sjá fyrir sér áætlanir um endurbætur á heimilinu í þrívídd.Þetta styrkir ekki aðeins framtíðarsýn þeirra fyrir heimili sín, heldur geta þeir einnig bætt áætlanir sínar og leikið sér með kjörrými með því að nota vörurnar sem fyrirtækið býður upp á.

Smásala

TOMS verslanir sem nota VR leyfa viðskiptavinum að ferðast með skóna sína og fylgjast með því hvernig ágóði af innkaupum þeirra rennur til framlaga í Mið-Ameríku.Bílafyrirtæki eins og Volvo veita hugsanlegum viðskiptavinum sínum tækifæri til að prufukeyra eina af nýju gerðum sínum í gegnum VR appið sitt.McDonald's notaði Happy Meal Boxið sitt og breytti því í VR sett Happy Goggles sem neytendur geta notað til að spila leiki og taka þátt í.

Fasteign

Fasteignafyrirtæki, eins og Giraffe360 og Matterport, bjóða viðskiptavinum sínum upp á sýndareignaferðir.Sviðseiginleikar hafa einnig verið hækkaðir með VR og það hefur aukið þátttöku og áhuga umboðsmanna og viðskiptavina.Markaðsáætlanir og skipulag hafa orðið gagnvirkari og yfirgripsmeiri upplifun fyrir viðskiptavini og umboðsmenn með VR stefnu og tækni.

Útvíkkaður veruleiki er framtíðin

Með áframhaldandi stækkun VR tækniþróunar og notkunar er áætlað að þriðjungur heildar neytenda á heimsvísu muni nota VR árið 2020. Og þar sem fleiri hafa aðgang og nýta slíka tækni munu fyrirtæki vafalaust fylgja með því að bjóða upp á VR-samhæfðar vörur og þjónustu.Að nýta slíka tækni til að vera aðgengileg fyrir fyrirtæki eykur vörur, þjónustu, markaðsaðferðir og tryggð viðskiptavina.


Pósttími: ágúst-02-2019