Ngajarkeun mesin terpadu jeung proyéksi, saha hadé ngajaga eyesight

Ngajarkeun mesin terpadu jeung proyéksi, saha hadé ngajaga eyesight

Sacara umum, lumens of projectors dipaké di ruang kelas téh handap 3000. Ku alatan éta, dina urutan pikeun mastikeun pisibilitas layar, guru mindeng kudu narik nepi curtain shading pikeun ngurangan illuminance tina lampu ambient di kelas.Nanging, ieu nyababkeun panurunan dina iluminasi desktop siswa.Lamun panon murid sababaraha kali pindah antara desktop jeung layar, éta sarua jeung sababaraha kali pindah antara widang poék jeung widang caang.

Sareng saatos proyektor dianggo pikeun sababaraha waktos, sepuh lénsa, lebu lénsa sareng alesan sanésna bakal nyababkeun gambar anu diproyeksikan kabur.Murid kedah sababaraha kali nyaluyukeun fokus lénsa sareng otot ciliary nalika ningali, anu langkung dipikaresep nyababkeun kacapean visual.
Di sisi séjén, tablet pinter interaktif ngagunakeun lampu tukang diwangun-di, nu mangrupakeun sumber cahaya langsung.Kacaangan permukaan antara 300-500nit sareng henteu kapangaruhan pisan ku sumber cahaya ambient.Teu perlu ngurangan kacaangan lampu ambient salila pamakéan sabenerna, nu ensures yén desktop murid boga A lingkungan bacaan caang.
Sajaba ti éta, illuminance desktop teu jauh béda ti illuminance layar hareup, sarta murid robah pisan saeutik lamun widang visual switched antara desktop jeung layar, nu teu gampang ngabalukarkeun kacapean visual.Dina waktos anu sami, umur jasa tina tablet pinter interaktif tiasa ngahontal langkung ti 50,000 jam.Teu kedah ngagentos bohlam sareng barang-barang sanés salami siklus kahirupan, sareng teu aya panyabutan lebu anu diperyogikeun.Definisi layar sareng kontrasna tiasa dijamin langkung luhur tibatan proyéksi, sareng restorasi warna langkung realistis, tiasa sacara efektif ngaleungitkeun kacapean panon.

Ngajarkeun mesin terpadu jeung proyéksi, saha hadé ngajaga eyesightNgajarkeun mesin terpadu jeung proyéksi, saha hadé ngajaga eyesight


waktos pos: May-14-2021