Masalah anu disanghareupan dina aplikasi LCD touch all-in-one di pasar

Masalah anu disanghareupan dina aplikasi LCD touch all-in-one di pasar

Ayeuna, aplikasi touch all-in-one di pasar panas pisan.Salaku hiji alat processing éléktronik calakan, éta boga ciri penampilan stylish, operasi basajan, fungsi kuat, sarta instalasi gampang.Kalayan parangkat lunak aplikasi khusus sareng alat éksternal, éta tiasa ngahontal seueur fungsi.Jalma anu loba dipaké dina pangajaran, konferensi, inquiries, iklan, tampilan jeung widang lianna.

Mesin iklan sadaya-dina-hiji mangrupikeun alat anu dianggo dina pariwara.Dibandingkeun sareng metode iklan tradisional, éta tiasa nampilkeun kontén anu langkung warni ka konsumén, sareng tiasa ngirimkeun inpormasi langkung intuitif sareng aktip, ku kituna tiasa maénkeun peran iklan anu saé.Pangaruh.

Masalah anu disanghareupan dina aplikasi LCD touch all-in-one di pasar

Sababaraha masalah anu kedah diperhatoskeun nalika nerapkeun mesin iklan layar toél:

eusina teu cukup jero

eusi nu teu boga cukup jero pikeun nyadiakeun informasi mangpaat pikeun panongton.Dina nyanghareupan iklan anu ngagedean, jalma-jalma biasa pisan teu malire informasi anu teu aya gunana.Ku alatan éta, lamun hayang nyieun hiji pangalaman interaktif, cara pangalusna nyaéta nyieun informasi Anjeun berharga Contona, nyieun hiji iklan sapatu, ulah ngan nempatkeun gambar jalma maké sapatu, tapi butuh sababaraha waktu pikeun ngarti naon aspék sapatu nu panongton bener hayang nyaho, kayaning kumaha maranéhna nyieun, sarta naon husus Dimana, sarta naon ukuran sadia, jsb.

Antarbeungeut pangguna rumit teuing atanapi gampang bingung

Lamun pamaké walks kana layar, manéhna kudu nyaho persis cara beroperasi.Lamun operasi teuing pajeulit atawa gampang jadi bingung, eta kamungkinan bakal ditinggalkeun ku pamaké.Ngan kusabab anjeun nganggap antarbeungeut pangguna anu cukup saé henteu hartosna yén pangguna mikir sami.Ku alatan éta, ti perencanaan Pikeun palaksanaan sabenerna, Anjeun bisa ogé ngalakukeun sababaraha nguji pamaké.

Eusi henteu pikaresepeun sareng henteu ngahudangkeun paménta

Anjeun parantos nganggap yén pangguna terang naha produk, jasa, atanapi inpormasi anjeun relevan pikeun aranjeunna, sareng pangguna ngan ukur ngagaleuh naon anu aranjeunna pikir leres-leres diperyogikeun.Janten naon anu anjeun kedah laksanakeun nyaéta ngabantosan pangguna ngadamel pilihan sapertos kitu.Prosés-nyieun kaputusan kasarna kieu: hiji jalma sadar masalah atawa kabutuhan, lajeng nyadar yén produk atawa jasa tangtu bisa ngajawab masalah atawa kabutuhan.Anu anjeun kedah laksanakeun nyaéta ngajantenkeun aranjeunna ngarasa yén anjeun Produk atanapi jasa anjeun langkung cocog pikeun aranjeunna tibatan pesaing.eusi Anjeun kudu bisa narik panongton sarta ngahudangkeun kahayang pikeun paménta.

Oriéntasina kuat teuing, gampang ngahudangkeun rasa jijik panongton

Tombol "Klik di dieu pikeun ngamimitian" nuju ka program balanja TV atanapi iklan.Ngalakukeunana di tempat umum bakal nimbulkeun rasa jijik ti panongton.Shenzhen ngajadikeun aranjeunna hoyong gancang manggihan tombol eureun, sanajan éta informasi mangpaat, sarta ngagunakeun métode pangiriman informasi teuing intrusive.Moal aya hasil anu saé ogé.

Layarna leutik teuing atawa poek teuing

Ieu bisa jadi alatan tinimbangan ongkos, tapi anjeun kudu nyaho yén loba touch sadaya-dina-hiji pamaén iklan anu ruthlessly dipaliré kusabab hardware goréng.Layar anu ageung, poék, atanapi malah rusak ngan ukur ngarusak merek anjeun.Investasi jenis ieu ngan bakal ngirangan poin pikeun diri anjeun, janten anjeun ogé tiasa ngadamel anggaran anu saé dina awal investasi.


waktos pos: Sep-15-2021