Masalah sing ditemoni ing aplikasi LCD tutul kabeh-ing-siji ing pasar

Masalah sing ditemoni ing aplikasi LCD tutul kabeh-ing-siji ing pasar

Saiki, aplikasi tutul kabeh-ing-siji ing pasar panas banget.Minangka piranti pangolahan elektronik sing cerdas, nduweni karakteristik penampilan sing apik gayane, operasi sing prasaja, fungsi sing kuat, lan instalasi sing gampang.Kanthi piranti lunak aplikasi khusus lan piranti eksternal, bisa entuk akeh fungsi.Wong akeh digunakake ing wulangan, konferensi, pitakon, pariwara, tampilan lan lapangan liyane.

Mesin pariwara kabeh-ing-siji minangka piranti sing utamane digunakake ing pariwara.Dibandhingake karo cara iklan tradisional, bisa nampilake konten sing luwih warni kanggo konsumen, lan bisa ngirim informasi kanthi luwih intuisi lan aktif, saengga bisa dadi peran iklan sing apik.Efek.

Masalah sing ditemoni ing aplikasi LCD tutul kabeh-ing-siji ing pasar

Sawetara masalah sing kudu digatekake sajrone aplikasi mesin iklan layar tutul:

Isi ora cukup ambane

Isi ora cukup ambane kanggo nyedhiyani informasi migunani kanggo pamirsa.Ngadhepi pariwara sing akeh banget, wong-wong wis biasa nglirwakake informasi sing ora ana gunane.Mula, yen sampeyan pengin nggawe pengalaman interaktif, cara sing paling apik yaiku nggawe informasi sampeyan dadi berharga Contone, kanggo nggawe iklan sepatu, aja mung masang gambar wong sing nganggo sepatu, nanging njupuk sawetara wektu kanggo ngerti aspek apa shoes pirsawan pancene pengin ngerti, kayata carane nggawe, lan apa khusus Where, lan apa ukuran kasedhiya, etc.

Antarmuka pangguna rumit banget utawa gampang bingung

Nalika pangguna lumaku menyang layar, dheweke kudu ngerti persis carane operate.Yen operasi kasebut rumit banget utawa gampang bingung, mesthine bakal ditinggalake dening pangguna.Mung amarga sampeyan mikir antarmuka pangguna cukup apik, ora ateges pangguna mikir sing padha.Mulane, saka planning Kanggo implementasine nyata, sampeyan uga bisa nindakake sawetara testing pangguna.

Isi ora narik kawigaten lan ora nuwuhake panjaluk

Sampeyan wis nganggep manawa pangguna ngerti sebabe produk, layanan, utawa informasi sampeyan cocog karo dheweke, lan pangguna mung tuku apa sing dikarepake.Dadi apa sing kudu sampeyan lakoni yaiku mbantu pangguna nggawe pilihan kasebut.Proses nggawe keputusan kira-kira kaya ing ngisor iki: wong ngerti masalah utawa kabutuhan, banjur ngerti yen produk utawa layanan tartamtu bisa ngatasi masalah utawa kabutuhan.Apa sing kudu sampeyan lakoni yaiku nggawe dheweke rumangsa yen sampeyan Produk utawa layanan sampeyan luwih cocog kanggo dheweke tinimbang pesaing.Isi sampeyan kudu bisa narik kawigaten para pamirsa lan nuwuhake kepinginan kanggo dikarepake.

Orientasi banget, gampang nggugah rasa jijik penonton

Tombol "Klik kene kanggo miwiti" ndadékaké menyang program blanja TV utawa iklan.Nindakake ing umum bakal nyebabake rasa jijik saka penonton.Shenzhen nggawe dheweke pengin cepet nemokake tombol mandeg, sanajan informasi kasebut migunani, lan nggunakake metode pangiriman informasi sing intrusif.Ora bakal ana asil sing apik.

Layar cilik banget utawa peteng banget

Iki bisa uga amarga pertimbangan biaya, nanging sampeyan kudu ngerti manawa akeh pemain pariwara kabeh-ing-siji sing ora digatekake amarga hardware sing ora apik.Layar gedhe, peteng, utawa malah rusak mung bakal ngrusak merek sampeyan.Investasi jinis iki mung bakal nyuda poin kanggo sampeyan dhewe, supaya sampeyan uga bisa nggawe anggaran sing apik ing wiwitan investasi.


Wektu kirim: Sep-15-2021